微博中提到,騰訊IEG近些年來不斷想在二次元領域追求成功,但一直未見顯著回報,甚至還麵臨著市場天花板和用戶增長放緩等問題。而近期《DNF》手遊爆火之後,騰訊意識到社交屬性並不總能保證遊戲成為爆款,自家公司的理念也並不適合二次元遊戲的開發。
所以騰訊之後將更加注重基於現有IP的傳統品類手遊化作品,而非繼續在二次元賽道上競爭。不過就算方向轉變,騰訊仍需麵對遊戲玩法和產品IP老化等長期挑戰。
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